ちなみに最低値が0、最大値が15となっており、値によってイベントが変更されたりします。 キャラクターによって、各スキルは上がりやすさが設定されている(上昇レベル) =隠しパラメータ。 上限のみならログインすら不要 中には「ツイッターやってねーし」「アカウント作るの面倒だし」という方もいるかもしれません。
13層 68• UH1 68• HPの光エフェクト上限までは、 ス 裏能力1段 : 残り 4 聖王 裏能力 2段 : 残り 25 ジョー 裏能力 2段 : 残り 0 玄竜 裏能力 2段 : 残り 77 カタリナ 裏能力1段 : 残り 44 となっていて、合計ちょうど 150の余剰があります。
UH6 88• 上限値に近づくほどステータスが伸びにくくなる 例えばあるキャラのSSスタイルの腕力の上限値が50に設定されていれば、20から21に上げるのと48から49に上げるのでは伸びる確率が異なっている。
VH1311- 64• ただし回復術は、LPを消費するので注意。
8 H:40• ・どんなキャラでも常に、自身が挑戦できる最新話だけ周回していればOK説。
当サイトに掲載された内容によって生じた損害等の一切の責任を負いかねますのでご了承ください。
周回適正の高いキャラを優先的にレベル50にするのがおすすめだ。
当サイトからリンクやバナーなどによって他のサイトに移動された場合、移動先サイトで提供される情報、サービス等について一切の責任を負いません。 VH6〜VH9• 回復術を持ったキャラを編成し、HPの尽きたキャラを生き返らせながら戦う戦法も可能だ。 早いですね。
19・ツバイクバトルフェスのメダルは全てゴールドピースと交換するようにしましょう。
白結晶は交換所でゴールドピ ースと交換できます。
2VH425 92• (タッチで左右にスライドできます。
8 H:40• VH1411- 67• 現状トップの方は1,380ということでしょうか。 G11-G14 74• この説は間違いでした!ごめんなさい!レア度関係なくそれぞれに上限値が設定してあって、Aスタイルは尖っている上限値があることが多いって感じ。 スキルレベルから導き出されるWPがそのまま適用される。
15四の倍数でHP成長量が増加 魔力=術のダメージ・回復術と回復技。
武器の全体技の威力上昇 器用さ=小剣・弓・反撃技 体術のカウンター除く の威力向上 素早さ=行動順、回避率、体術の威力に関わる。
これを8つのステータス全部で上限を目指すとなると、考えただけで頭が痛くなります。
HPを100上げようと思ったら、最低でも100回以上は周回しなければなりません。
それ以前にもし、遠征や、武器の強化が済んでいなければ、必ず済ませておきましょう。
2VH314 86• 好んで悪いことする意味がロマサガにはあるということです。
HP基準値と成長判定回数はより妥当なものがあれば変更する可能性あり。
— ノマ ロマサガRS RS89710280 2. — ノマ ロマサガRS RS89710280 2. ・イメージとしては、戦士が親なら体力が、シーフが親なら素早さが、占い師が親なら知力が上昇しやすく、魔戦士が親ならまんべなく上昇する。
722 UH:85• 単体攻撃でボス戦で活躍したり、状態異常付与に特化していたりと使い道が多い。
15層 71• 2VH322 88• 指輪の試練• 2VH613 97• イベントによっては加算・減算ではなく、指定値になるものもあります。
5 N:28• 6 H:33• selectAllChildren target[0] ; document. 広告配信事業者は、ユーザーの興味に応じた広告を表示するためにCookie(クッキー)を使用することがあります。
G11-G14 74• 22 UH:85• ) 光エフェクト 最大 難易度 クト 1,400 1,500 最 超感謝戦 1,390 1,490 16~23 超感謝戦 1,360 1,460 8~15 超感謝戦 1,330 1,430 1~7 超感謝戦 VH 2章 8-2-5 1,320 1,420 VH 2章 8-2-4 VH 2章 8-2-3 VH 2章 8-2-2 VH 2章 8-2-1 1,310 1,410 VH 2章 8-1-5 VH 2章 8-1-4 1,300 1,400 VH 2章 8-1-3 VH 2章 8-1-2 VH 2章 8-1-1 VH 2章 7-2-5 1,290 1,390 VH 2章 7-2-4 VH 2章 7-2-3 VH 2章 7-2-2 1,280 1,380 VH 2章 7-2-1 VH 2章 7-1-5 VH 2章 7-1-4 1,270 1,370 VH 2章 7-1-3 VH 2章 7-1-2 VH 2章 7-1-1 VH 2章 6-2-5 1,260 1,360 VH 2章 6-2-4 VH 2章 6-2-3 1,250 1,350 VH 2章 6-2-2 VH 2章 6-2-1 1,240 1,340 VH 2章 6-1-5 VH 2章 6-1-4 1,230 1,330 VH 2章 6-1-3 1,220 1,320 VH 2章 6-1-2 1,210 1,310 VH 2章 6-1-1 VH 2章 5-2-5 1,200 1,300 VH 2章 5-2-4 VH 2章 5-2-3 VH 2章 5-2-2 1190 1290 VH 2章 5-2-1 VH 2章 5-1-5 VH 2章 5-1-4 1180 1280 VH 2章 5-1-3 VH 2章 5-1-2 VH 2章 5-1-1 スポンサーリンク あとがき 現在の最大上限はいくつでこのクトはいくつだっけと迷うことがあったので、このページにメモとして書くことにしてみました。 魅力値が上昇した理由 前にSSスタイルだと矢印が無いのに魅力値が上がりやすいという話を聞いたのですが、矢印が無いのにステータスが上昇しやすいというよりも単純にステータスの上限が変わったのでは無いかと考えます。
2VH625 101• 最近では、ガチャで新登場したスタイル以外にも、特定の武器種のスタイルすべてが対象になっていたりしますね。
2VH825 107• 2VH225 83• 14 VH:51• 上記の悪行上げ下げを使いこなせば、冥府も使いこなせるようになります。
5以上で非売品の武器が手に入る『最終試練』、4以下で高価だが武具入手数に制限の無い『オールドキャッスル』を紹介してもらえるようになります 冥府行きの何が問題かというと、強力な武器が手に入らないことにあります。