LV1通常弾 大• LV1貫通電撃弾• LV1大砲弾 12• その汎用性の高さから、 素材集めは徹甲榴弾装備だけでも可能となっており、〇〇を作るために〇〇を倒す為の〇〇を作るといったモンハンらしさが無くなってしまう恐れもあります。
103. ところで頭破壊してもジャッジメントって飛んでくるの?• 強化後は今までの徹甲榴弾ライトの常識を超える最強武器に進化します。
リミッター解除すると使えなくなる。
毒煙弾 5• 以下の記事リンクからご覧ください。
KO術、体力増強を付けてもまだ空きがあるので、回避性能を伸ばしたり、攻撃スキルのもいいでしょう。
短所は攻撃力の低さ。
LV1拡散弾• 気になるダメージの違いは、同じスキル構成でライトボウガンが1発約100前後のダメージですが、ヘビィボウガンは1発150前後のダメージとなっています。 LV1貫通氷結弾 45• LV1貫通水冷弾• 属性は打撃となっている。 ボウガン補正 ライトボウガンには1. おすすめ・最強装備• エスカトンばっか言われてるけどアルバ本体の再現度も微妙じゃね?• 会心率が高いので、徹甲榴弾運用よりも貫通弾速射運用の方が強い武器です。
122020年07月09日 13:29• LV2拡散弾• 2020年07月09日 12:16• LV2爆破弾 6• モンスターのダウン時や隙が大きい攻撃を行った後に徹甲榴弾Lv2を撃つのがおすすめです。
モンハン2chまとめ速報• 30分近くかかったけど弓ソロでいけた 倒すだけなら絶対徹甲のが楽だと思う 野良マルチ勝てる気しない、初回凌げてもどっかのタイミングでエスカトン4乙するわ• モンハン2chまとめ速報• 強化後は今までの徹甲榴弾ライトの常識を超える最強武器に進化します。
LV1火炎弾• 部位 作成に必要な素材 頭• 90秒間、着弾した味方の防御力UPとの効果を付与する。
2020年07月09日 13:25• , 武器にシリーズスキルである迅竜の真髄を装着する事で可能になった装備構成。
操虫棍ソロ13分とか出てるし 死に戻りなんてせんでも慣れれば近接の方が早いだろ• 着弾部位を含めた直線上の5箇所にHITする。
ツブテ弾 20• 硬化弾 5• 4HITすべてクリティカル距離を適用させたいならスキル「射法/弾道強化」を発動させる。
LV2火炎弾• LV2火炎弾 28• 回避距離UP• 坂のグルグルアタックもかなり強力で、地形を唯一味方にできるハンマーはかなり強力。 2020年07月09日 12:21• 2020年07月09日 14:23• LV1大砲弾• 鬼人弾 5• , スロット数が少ないものの、今までの業物装備と違い護石が自由なので、比較的自由なスキル構成は可能です。
2020年07月09日 12:15• 閃光弾• 砲術のレベル別の効果 効果 レベル1 ガンランスの砲撃と竜撃砲、チャージアックスのビン攻撃、徹甲榴弾など爆発系の攻撃の威力1. 2020年07月09日 14:39• 徹甲榴弾とライトボウガンについて まず、徹甲榴弾は通常弾や属性弾と違い、着弾した場所に一定時間 張り付いた後、爆発して固定ダメージを与える弾です。
弾の消費は1のみ。
NEW• 麻痺・睡眠は武器にもよるが、激ラーヘビィなら両方完備。
徹甲榴弾ライトボウガンを使用するなら利用する事が多い『回避装填』ですが、咆哮や段差で失敗する事も多いのがデメリットです。 つまりは、ボウガンの物理ダメージ計算の際には表示攻撃力のまま計算して良い。
16ヘヴィボウガンの「しゃがみ撃ち」にも反動が適用される。
LV1大砲弾• やや小• 攻略ガイド• 真業物のナルガ装備は回避性能()に枠を食われすぎてしまうので. また使用した弾が一定の確率で減らない、業物あるいは真業物は徹甲榴弾と相性がいいのでおすすめです。
ソロ用体力が作られてる時点でこれは想定されてるでしょ 本当に悔しかったらマルチ体力しかない• クラッチしなくて良いし徹甲最高• 近接は飛んでる時なにすんのこれ• 2020年07月09日 12:35• 2020年07月09日 12:49• LV1毒弾• マーキング 10分• LV1貫通火炎弾• LV1斬烈弾、LV2斬烈弾• 貫通ダメージがどれぐらい与えやすくなるのか? 気絶や減気の効果が高くなるとは? 非常に分かりにくいです。
LV2貫通弾• クリティカル距離 近~遠距離• モンハン2chまとめ速報• 鬼人弾 5• 何にもわかってないし何も考えられない。 デメリットとしては、徹甲榴弾レベル3の装填数がデフォルトで1 なので、スキル 装填拡張レベル3が必須になってくるという点。
2モンハン2chまとめ速報• LV1属性弾(火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾)• LV1遠撃弾 40• ライトとヘビィのスペックを比較 徹甲榴弾の単発自動装填はラスボスであるアンイシュワルダの素材で作成されるライトボウガンの『 盛者必衰-散華-』とヘビィボウガンの『 回光返照ー天道ー』。
さらに、徹甲ヘビィなら• 武器の反動 無反動で撃てる弾(持ち込み弾) 特大• 私はまだ作っていないのですが、 業弩ダークデメント(イビルジョー派生)アイスボーンで作れるんですね。
開発「モドリ玉禁止!これでみんなマルチやるしガンナー対策もバッチリ!即死攻撃を協力して回避してね!」 プレイヤー「めんどくさ…ソロで死ぬの前提でゴリ押すわ」 これほんま笑える• LV2貫通火炎弾• LV1強装弾• 特に傷つけにおいて、他武器より圧倒的に有利であり、マルチではありがたい存在になっている。
モンハン2chまとめ速報• 装填できる弾を全てリロードするフルリロードが可能に。 モンハン2chまとめ速報• 2020年07月09日 12:09• 2020年07月09日 12:33• 2020年07月09日 14:19• 2020年07月09日 15:00• 鬼人弾 5• LV1睡眠弾 0 小 なし 状態異常値25。
5回避 * 痛撃弾 * やや小 2~6回避 * LV1貫通属性弾 * やや小 2~5回避 * LV2貫通属性弾 * やや小 2~5回避 * LV1大砲弾 * 最小 なし * LV2大砲弾 * 最小 なし * LV1遠撃弾 * 中 6~8回避 * LV2遠撃弾 * やや小 6~9回避 * ツブテ弾 * 大 0~3回避 * 連爆榴弾 * 極小 1~2回避 * 榴散弾 * 小 1~2回避 * 烈光弾 * 特大 なし * こやし弾 * 中 なし *. FF14の真似して失敗しましたって感じだなアルバ この開発はもうモンハン作らなくていいよ• 最初の予想だとムフェトみたいなエリアチェンジに属性変化追加するものだとばかり…。
鬼人弾 5• モンハン2chまとめ速報• モンハン2chまとめ速報• 2020年07月09日 12:08• 肉質無視の固定ダメージ 徹甲榴弾の爆発ダメージは 肉質無視で会心率などはダメージに関係しません。
LV2斬裂弾• LV1散弾• 100. マイペースにアイスボーンを楽しんでいるあぽとらでござい ます。
[2017-06-23 12:57]• 2020年07月09日 14:48• アイスボーン登場からすぐに調整すると思っていた時期が私にもありましたが、残念ですね… アイスボーンからモンスターの高速化や隙が無い攻撃が目立つ。 LV2大砲弾• 2020年07月09日 11:46• 覚醒武器を使用した装備に加え、属性ライトや徹甲ライト装備なども掲載していますので、mhwi攻略の際にご活用ください。
14連爆榴弾 最小• クリティカル距離 中~遠距離• 鬼人会心弾 5• 2020年07月09日 13:29• モンハン2chまとめ速報• こやし弾 5• モンハン2chまとめ速報• 鬼人弾 5• 2020年07月09日 11:58• 麻痺・睡眠はモンスターが立て直すギリギリに狙うとさらにいい。
烈光弾 大• 徹甲以外でも倒せるにしても結局はソロ推奨ゲーになってて終わってんな アイスボーンは結局クソの塊だった• LV1貫通弾 9x3 中 2~4回避 ラージャンクラスのサイズに最適。
基礎攻撃力を上げるスキル(挑戦者や攻撃、フルチャージなど) このあたりは押えておく必要がある。